Danger maps
Lorsque vous avez ajouté des résultats de calcul 2D dans le viewer, il est possible de calculer des cartes de danger via le menu “Results 2D”.
Accès au menu de calcul des cartes de danger
- Par défaut, les cartes suivantes sont calculées :
hauteur d’eau – \(h\) [ \(m\) ]
norme de vitesse – \(v\) [ \(\frac{m}{s}\) ]
norme de débit spécifique – \(q\) [ \(\frac{m^2}{s}\) ]
altitude de surface libre – \(Z\) [ \(m\) ]
charge hydraulique – \(Z + \frac{v^2}{2g}\) [ \(m\) ]
temps d’arrivée du front d’eau – \(t\) [ \(s\) ]
temps d’apparition du pic – \(t_{max}\) [ \(s\) ]
durée de submersionb – \(\Delta t\) [ \(s\) ]
temps de fin de submersion – \(t_{end}\) [ \(s\) ]
Certaines cartes ne sont calculées qu’à partir de la version 2.2.17. Elles utilisent une tolérance qui, si non précisées, est identique à l’epsilon de hauteur d’eau défini via l’interface graphique (par défaut 0.0).
Note
Pour des raisons de rapidité, il est possible de ne calculer que la carte de danger de hauteur d’eau.
Pour une simulation GPU, le calcul peut également être réalisé sur le domaine tuilé, ce qui réduit sensiblement les opérations de lecture/détuilage. Il ne sera toutefois pas possible dans ce cas de supprimer les zones indépendantes du calcul.
Un calcul en multriprocessing est également possible. Ceci ne devrait cependant apporter de gain de temps que pour les grands nombre de pas de temps. Autrement, le temps de mis en place du multiprocessing dépassera le gain escompté.